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- AVL 트리]..를 따라해보려다가.. (0)2012.07.29
- SNS] 공개 편의성이라.. (0)2012.05.29
- 한글베이직] ..이 잠깐 생각나서.. (4)2012.05.16
- 공유 & 리트윗] 한번만 쓰기..라는 옵션..(0)2012.03.25
- chaining pattern] . 으로 엮인 문법을 보다가..(0)2012.03.14
- 소셜게임] 가상일촌..의 필요성에 대해..(0)2012.03.09
- Klout] 배점에 관해..(0)2012.02.27
- 리겜] 발판게임을 키보드와 마우스로 표현한다면..(0)2012.02.17
- 3차원(?)상의 공던지기를 마우스로 표현한다면..?(0)2012.02.17
- ⓒ로그] twitter API @Anywhere 를 보다가 생각난, "대상자 별명"에 관한 의견..(0)2012.02.09
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- 2012/07/29 02:02
1) cache 를 다시(?) 제작(?)해야할 일을 생각하기 시작하는 바람에 AVL 을 공부하려다보니.. AVL 이 Auto Balance Level 의 약자(스펠이 다르잖아!)인줄 알았건만.. ko.wikipedia.org/wiki/AVL_트리 - 1962년 G.M. Adelson-Velskii와 E.M. Landis 가 발표해서 AVL 이라고 하더라...
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- 2012/05/29 16:34
1) SNS 상의 관계..라는 것이 "지인"이어야 편할까요, "지인"이라서 불편할까요.. 숨겨진 채널의 필요성은 다들 잘 알고 있는 사실이겠지만, 공개된 채널에서 숨겨질 채널의 필요성도 있다고 생각합니다. 2) .. 이런 생각을 하다보니, 편한 비공개 설정방법이 필요하다는 생각이 문득 드네요.. 문장 안에 해시를 넣어서 자동분류할 수도 있고, 문장 안에...
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- 2012/05/16 16:26
한글화..라는 트윗을 보다가 "한글베이직"이 생각났습니다. *참고* http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%95%9C%EA%B8%80_%EB%B2%A0%EC%9D%B4%EC%A7%81 TV에서도 잠깐 방영(?)했던 것 같기는 한데요.. 만약.. 만약에 말이죠, 1) 명령어 코드가 한글 "한글자"로 가능했다면 많이 썼을까요.....
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- 2012/03/25 20:21
1) 링크라든지(?), 공유형태를 보면 "한번만 쓰는" 형태의 것들이 있습니다. 캐시..의 경우는 "범위" 안에서 1회성을 가지고 메모..의 경우는 "읽었음"의 표시를 위해 1회성을 가지며 .. 위의 예시와는 약간 다르지만, ⓒ로그의 "공유"나 트위터의 "리트윗", 페이스북의 "좋아요" 등도 표시를 위해 1회...
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- 2012/03/14 19:54
1) . 으로 묶인 문법..으로, (체이닝 패턴이라고 하더군요..) 특정 개체에게 function 을 연속해서 부를 때 자주 쓰이는 것으로 알고 있습니다. 제 경우에는 . 으로 묶는 편이 아닌, arguments 를 직접 이용하는 편이라, 아직까지는(?) 잘 사용하지 않는 문법이기도 하구요. 참고 : Javascript Patterns ( ISBN 97...
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- 2012/03/09 20:42
1)소셜게임..이라고 한다면, 보통은"게임" 이 있고, 게임을 하는 "일촌(친구)"가 있으며,친구의 action 이나 본인의 action 을 "게임성"에 반영한 것을 뜻하죠... 그런데.. 여기에 "게임성"이라는 부분에,"일촌"이.. 정확히 얘기하자면 2)같이가는(?) 일촌(가상으로..)이 있다면 어떨까..라는 생각을 해봤습니다....3)친구의 활동이라...
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- 2012/02/27 08:31
1) 어제인가.. #Klout 에서 점수는 하루 몇점씩 배점하는게 좋으냐는 설문이 와서,그냥 기존대로 5점이라고 적었는데..사실, 배점의 문제가 아니라, 점수를 주고싶은 순서를 표시하는 쪽을 개선해야할 문제일 것 같습니다.2)최근 Klout 의 배점을 줬는데, 다시 줄 수 있을(?) 사람을 우선에 두고, (Klout 배점은 기간마다 재배점까지 ...
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- 2012/02/17 23:36
1)리겜(리듬게임..)은 보통 사용자의 모션..을 중요하게 생각지 않겠지만,발판게임(Dance Dance Revolution, Pump..)의 경우에는 조금 다릅니다.운동..을 어느정도는 유념에 두고 만든 게임이라몸의 움직임이 생각보다 크죠.2)물론, 움직임을 생각지 않고 스텝을 짜는 경우도 있을 것이고,움직임을 최소화해 스텝을 밟는 게이머도 ...
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- 2012/02/17 23:20
조금 전에 유니티 3D 게임 프로그래밍 ( ISBN 9788960772090 ) ..을 읽다가1)3차원상의 공던지기를 마우스로 표현한다면..이라는 생각이 났습니다.(3장 티커 테이커 1부..를 읽던 중..)일반적인 마우스의 표현은 좌에서 우로 드래그를 하거나power bar 에 타이밍, 혹은 힘을 조절하는 형식이죠.방향..까지는 그러려니 하는데,힘..이...
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- 2012/02/09 22:38
1)트위터의 API 중 Tweet Button 을 가끔 사용하는 편인데요, 조금 살펴보다가, @Anywhere 라는 부분이 보여서 살펴보던(?)중.. 참고 : https://dev.twitter.com/docs/anywhere/welcome ⓒ로그의 폐쇄성이라면 가능할지도 모를, 아니.. 가능했으면..하는 의견이 생겼습니다. ...2)@ 서비스...
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